米塔在线原画入门知识分享十一二次

在原画作品中,无论是立绘,插画,还是角色设计等,都是以人物作为最最重要的视觉焦点,在三次元中常常用到的“看人先看脸”这句话也很好的在画面中得到印证;人物造型塑造中最吸睛的部分当然是五官,其他部分塑造得再好作为焦点的五官先崩掉都只会给观众带来不好的第一印象,眼睛作为脸部造型中最容易出效果的部分,却往往因为塑造效果容易造型不好掌控在画脸的时候翻车;那么米塔在线小老师今天就来分享一下五官中眼睛的画法。1.眼睛结构概述经历过艺考时期人物肖像的同学们可能就研究过,三次元的眼睛结构比较复杂,包括上睑,眼皮,眼角泪腺等结构都需要细致的表达出来。但在二次元原画里会适当的对部分结构进行简化,保留较为重要的眼部结构,重点突出了瞳仁和上下睫毛。二次元眼睛也是由写实的双眼演变而来,在眼睛的刻画上自然也要遵循常理的人体眼部结构:1.瞳仁总是呈包裹状被上下眼睑裹住,除了惊愕以外不会完全露出完整的圆形瞳仁;2.眼球最突出的部分是瞳仁,包裹住眼球的上眼睑也正是和瞳孔处于同一连线上处最突起,同时会根据视线的变化改变。而二次元画法中眼睛的画法一般分为两大类,今天就以由简单入繁给大家分享一下两种不同形状的眼睛画法公式2.少年少女及小孩的眼睛画法从少年少女到萝莉正太,甚至是Q版小盆友,从三次元眼睛简化转变过来的同时,由于对可爱度的要求下也是对瞳仁的大小进行了适当的夸张化,也就是常见的宝石般的大眼睛。这些偏幼系的眼睛形状其实都能统一概括成接近五边形的基础几何形状,我们平时最常见到的圆溜溜二次元大眼睛画法都可以将这一类型的囊括其中。其画法也非常简单,运用到我们的起草阶段,先简后繁,以一个五边形确定眼睛位置,分出上下睫毛和瞳孔结构,再去加入角色身上独有的特征,例如吊梢眼还是垂眼角,有没有下睫毛等这些细微的东西,最后再细化一下眼睛就画出来啦~3.成男御姐眼睛画法比起少男少女们,成男御姐的眼睛形状会更偏向狭长,锐利,有些时候甚至都不会简化掉眼窝和下眼睑之类的结构,相比幼态的眼睛更加写实一点,而且瞳仁的占比偏向三次元大小,不会对瞳仁的大小进行夸张化,在起草阶段的形状是偏扁状的平行四边形。其画法也很简单,四个步骤直接搞定!在起草的形状公式运用上也会有些许的不同,先简后繁,以一个平行四边形确定眼睛位置,分出上下睫毛和瞳孔结构,接着在加上双眼皮,眉毛,甚至是眉弓和下眼睑等结构。熟练运用这些眼睛起草公式之后会发现,其实眼睛的造型并没有想象中的那么难抓,找对方法就能做到事半功倍,排除掉传统的圆形起草法,试试这两个公式,你会打开新世界的大门!本期关于二次元人物眼睛画法就分享到这里,更多绘画技巧请



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